真实的克苏鲁跑团游戏

第四百七十三章 当年的武侠模组

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按理来说,像这种划定一个范围的战斗在理论上是可以打一辈子的,因为只要双方能够不断的投入支持自己的新人加入战斗,并且保证在这个范围之内还存在着有一战之力的自己人,那就可以立于不败之地。

所以尹恩在当时和其他玩家讨论这件事情的时候,就特意研究过一个很有趣的情况,那就是这里的指定范围如果是一个二维的平面图那还好说,但如果是一个圆球之类的立体范围就有点麻烦了,因为可能会出现某一方的玩家派出一个土行孙在地下待着,从而导致对面一直赢不了比赛。

这一点在很多吃鸡类的游戏里都有所体现,那就是一些离谱的外挂为了保证自己不会被封而没有开发出那种锁头透视之类很明显,也很容易被游戏检测出来的外挂,而是直接给你整了一个遁地挂,如此一来只要对面不是挂的话就打不到已经来到地图外面的你,这样你就必定可以获得最后的胜利。

如此一来,你既获得了最后的胜利,同时又没有出现什么异常的数据,还不会有被你淘汰的人来举报你。。。但是吧,吃鸡类游戏可是典型的pvp竞技游戏,所以你就这么一味的避战,就算是赢了又有什么意思?

反正刘星觉得这是挺没有意思的,就像是你去一家有名的饭店吃饭,点了一桌子招牌菜之后就拍了一张照便直接离开了,那你来这饭店是有什么意思啊?

毕竟就算是那些点菜给朋友圈先吃的人,他们好歹在拍完照之后也会吃那么两口,只要不是不合胃口的话都会吃个七七八八。

所以尹恩在当时和其他玩家聊起这件事情的时候就提出了一个很大胆的想法,那就是某个持有雕像的玩家可以提前在一个地方挖出一条地道,然后安排一个人在里面待着,接着就去想办法把其它拥有雕像的玩家都给叫过来,然后自己的胜算就会更高了,至少是可以立于不败之地。

于是乎,尹恩等人为了解决这个不算bug的问题,所以就特意添加了一个“斩将夺旗”的设定,那就是其中一方持有雕像的玩家如果是被撕卡了,亦或者是被抢走了手中的雕像都算是失败。

没错,在一开始的时候这雕像是可以进行交易的,也就不是被绑定在某一个玩家的身上,至于为什么会这样设定,那就是在鼓励玩家们相互争夺这些雕像,因为你在拥有了一个雕像就相当于是拿到了一张中奖率极高的彩票,毕竟这张彩票可是有九分之一的中奖率。

九分之一,这在克苏鲁跑团游戏大厅里已经是一个非常高的几率了,基本上是个玩家都会来赌一把。

所以在没有绑定功能的前提下,这些雕像的归属权就是看谁拿到了这个雕像,因此当两个雕像的持有者发生冲突需要一决胜负的时候,在理论上就可以不断的转移这个雕像的持有者,从而让他们敌方视野里的红点不断变化一些意想不到的位置。

没错,当时的玩家还是按照现实世界里的游戏设计思路来进行这个小活动的相关设计,所以有个玩家就会想到了所谓的“vip模式”,也就是当两个队伍的玩家开始对战时,就会随机从队伍里挑选出一名玩家成为“vip”,其他人就得保护这个vip不受到致命的伤害,因为当vip被对手打败时,就算队伍里的其他玩家能够无伤团灭对面也算是游戏失败。

不过在正常情况下,就只有作为防守方的玩家才会有这么个vip,因为防守方的主要目标就是护送这名vip前往指定地点,这也算是防守方的主要获胜方式,因为vip只拥有最基本的作战能力,这就相当于是防守方少了一个人,而且地形对于只想防守的防守方也是非常的不利。

因此像这种双方都有vip的模式还是太过于罕见了,毕竟这玩起来就有点太过于混乱了,尤其是在玩家比较多的时候。

但是吧,当年真.内测时期的克苏鲁跑团游戏大厅就喜欢创建这种无比混乱的大乱斗模组,而当时的尹恩在经历了这么几个模组之后就意识到了这是什么问题,那就是那会儿的克苏鲁跑团游戏大厅还处于一个产能不足的状态,所以在提升模组难度的同时还得让玩家们都内卷起来,这样一来就算是能有玩家能够通关模组,那么模组的整体通关率也高不到哪去。

如此一来,只要玩家的通关率上不去,那就不需要急着推出新的模组,这样一来就可以延长玩家的游玩时间。。。这一点在当年的很多网游里都有所体现,因为这些网游也有着很大的产能压力,你如果不能及时的推出新内容,就难免会出现玩家流失的情况。

所以这些网游为了让玩家在当前版本玩的很久一点,那就会刻意的加强该版本的boss强度,让玩家多在这个boss面前卡更长的时间!

当然了,最抽象的网游运营就是直接卡等级,也就是每天开放一个新的等级,哪怕你再怎么厉害也得等倒计时结束。

这就有一点不当人了。

不过对于克苏鲁跑团游戏大厅而言,“不当人”这三个字倒是一种赞美了,毕竟它们本来就不是人。

当然了,那个男人除外。

所以武侠模组在一开始的时候都只准备让一个玩家成为最后的胜者,而在当时的克苏鲁跑团游戏大厅里可是有着两百多名玩家,因此这种养蛊式的模组可是引起了不少玩家的不满,尤其是在这个时候就已经确定了雕像的存在。

这就代表着如果有玩家持有正确的雕像存活到了模组的大结局,那么原本那个以为自己会是最终胜利者的玩家就会成为小丑,因为“雕像胜利”的优先级会更高。

没错,在武侠模组的第一版设计中,玩家的运气可是比实力更加重要,你完全可以在得到一个雕像之后就直接隐姓埋名,找一个犄角旮旯待到模组的大结局,这样就有九分之一的几率可以成为最后的胜利者。

如此一来,这个玩家就像是开武侠模组里旅游的,因为他根本就不需要再经历什么打打杀杀,只需要享受生活就完事了。

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